分享油管特效经典粉笔战争40采

油管特效经典短片《粉笔战争》(ChalkWarfare)在今年7月16日推出了第四部,至今播放量已经将近2千万。该片采用了BlackmagicDesign全流程:前期拍摄采用URSAMiniPro4.6KG2和BMPCC4K拍摄BlackmagicRAW素材,后期采用DaVinciResolveStudio完成剪辑、调色和特效制作。

《粉笔战争》的概念很简单:两支对战团队的团队用粉笔画出任意武器,这个武器就能变成真实武器,然后就可以开始对战。

最初的第一部《粉笔战争》只是一个2分钟的短片,一共只有4人在一个公园里对战,没有任何大片痕迹,而到了第三部,战场变成了一个末日废土仓库,武器不仅有传送门、无人机、能量剑,甚至还有类似钢铁侠的机甲。

点击观看《粉笔战争4.0》

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观看前三部《粉笔战争》

从第一部到现在已经过去10年时间,《粉笔战争》在这期间获得了1.5亿的播放量。在这个过程中,影片质量在不断上升,这也是他们不断采用新技术的结果。如果你看过所有4部《粉笔战争》,可以看到第三部的质量有了明显提升。《粉笔战争》导演SamWickert说:“第三部看起来比之前好得多,其中一个原因是我们把拍摄设备从单反换成了BlackmagicCinemaCamera2.5K摄影机,它拍的画面更有电影感和质感。”

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《粉笔战争3.0》

在准备《粉笔战争4.0》的时候,制作团队觉得不仅这个片子的故事内容需要进步,讲故事用的技术也要与时俱进。他们继续选择了BlackmagicDesign产品。Wickert认为BlackmagicDesign产品给他们带来了很好的质量和性能,而且价格很有竞争力,让他们可以获得更宽广的动态范围,后期有更大的创作空间,从而提升作品质量。

《粉笔战争4.0》的制作人MicahMalinics对Blackmagic技术也是情有独钟,他说:“我从在大学刚接触BlackmagicDesign的时候就被他们的产品吸引了,只是一直没有机会亲自去用,直到URSAMiniPro4.6KG1上市才第一次用,那时我就被这个机身小、价格也不贵的电影机画质震撼了。我知道,对讲究电影画质的视频博主来说,这个机器会带来巨大改变。”

在片场的URSAMiniPro4.6KG2

《粉笔战争4.0》中使用了URSAMiniPro4.6KG2和BMPCC4K摄影机。这两台机器被用来当双机位拍摄主要的动作场景,由于拍摄场地只有1、2天的使用时间,为了充分利用时间,这两个机器也会经常被分别用于两个拍摄组。

URSAMiniPro4.6KG2在稳定器上使用

Malinics说:“G2让我们可以用一些电影镜头和外设,这帮助我们进一步提升了片子的电影感。我们还用BMPCC4K拍了大量的幕后花絮,它用起来很简单,而且用途很多,拍摄的素材也能很好地匹配G2素材。”

URSAMiniPro4.6KG2与BMPCC4K

双机位拍摄动作场景

4.0跟前三部相比,制作水平确实上了一个新台阶。片子不仅在洛杉矶和南卡罗莱纳两地取景,还有一个空中摄影团队拍摄跳伞镜头。

片头的跳伞镜头为实拍

“我们把BMPCC4K绑在跳伞者摄影师身上来拍跳伞,丝毫不用担心BMPCC4K拍的素材跟G2素材不匹配。Blackmagic的画面质量在他们所有电影机产品上都是一致的,我们在其他品牌产品上没看到这点。”

导演Wickert在调节拍摄跳伞镜头的BMPCC4K

BlackmagicRAW的优势这次也得到体现。“BlackmagicRAW真的是提升了这个片子的画面。特别是在室外时,我们拍摄大部分是用自然光,BlackmagicRAW让我们在不同的拍摄环境都能得到需要的动态范围。我很喜欢这一点,因为我是那种喜欢尽量减少步骤,能快速开始拍摄的人,而BlackmagicRAW让我们能记录到调色需要的细节,所以你会很放心,知道高光细节会被拍到,这样就能把精力放在高效拍摄上。”

作为一部主打特效的影片,《粉笔战争4.0》对素材的要求是越高越好。“BlackmagicRAW就是一个特别理想的解决方案,它能记录特效工作需要的必要色彩和像素信息,而且是一种非常经济的方式,因为它的文件体积小,不需要在现场准备很多TB级的存储。”制作人Malinics说,“这个格式能利用4.6K传感器上的所有信息,而且在DaVinciResolveStudio里可以实时播放,不需要代理,省了不少事。我们做网络视频的这些人通常希望流程越简单越好,而BlackmagicRAW不仅让我们的流程既简单又高效,还有远比单反好得多的画面质量。”

《粉笔战争4.0》绝大部分后期工作都是在DaVinciResolveStudio中完成,导演Wickert觉得这样做很高效。“我们过去用的程序和剪辑软件存在一个问题,就是没法充分利用电脑的性能。即使你有很强悍的硬件,也不代表你的后期制作软件能利用它。这个片子是大量实拍和纯CG镜头结合在一起的产物,所以必须得有一个能处理这些素材的、高效的多线程剪辑软件。DaVinciResolve胜任了这个工作,确实是把我们的工作流程变得更高效了。”

DaVinciResolveStudio

所有的合成工作都是在Fusion中完成。“Fusion的节点流程很有帮助。这个项目里很多镜头用的合成方法都差不多,所以我们只需要更换节点中的素材和跟踪数据来替换武器,或者把它们添加到新的镜头中。

用Fusion处理合成镜头

利用Fusion中的工具,可以很容易完成很多工作,比如导入新镜头、播放序列、完善合成。“我们喜欢这种工作方式,就是在Fusion中处理特效,点一下鼠标就到剪辑页面,看经过调色的时间线,如果需要的话,还可以看带有全部声音的时间线。我们从第一天就是在这个时间线上工作,而不是先处理低分辨率代理文件,心里祈祷着最后一切都不要出问题。”

除了《粉笔战争》系列,Wickert他们还在做虚拟现实(VR),所以他们拍《粉笔战争4.0》的使用也用到了VR技术。他们自己做了一个虚拟摄像机系统,里面还用到了BlackmagicVideoAssist4K监看录机。Wickert可以在VR空间中用G2拍的片场素材。“举个例子,片子里那个机甲破墙而出就是这样拍的。我们可以用扫描的素材和那个机器人CG动画,然后在办公室拍这个镜头,动态地对我们通过VideoAssist看到的动画做出反应。这可以让我们的CG镜头运动更真实。”

“我们希望继续做这些让我们兴奋,让我们粉丝开心的项目。”Wickert说,“所有这些工具,从VR和3D到Blackmagic摄影机和DaVinciResolve,可以帮助我们创作更多沉浸式的影片和更有吸引力的体验。”

*本文到此完结*

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