16岁入门建模软件,凭实力成为ZBrus

公益慈善北京中科在行动 http://hunan.ifeng.com/a/20180327/6461888_0.shtml

PabloMunozGomez

今天给大家介绍的是一位

来自澳大利亚的大触

这位三维设计雕刻概念艺术家

得益于出生于艺术世家

从小便开始接触绘画

最初是用纸和笔画草图

后转粉笔画再转油画

可以说绘画功底十分扎实

那么怎么突然就去做

三维设计了呢?

大神给出的官方理由是

“画画后需要很长时间来收拾和清理”

然后他就发现黏土雕刻的魅力

开始创造人物角色

后续就去学了Zbrush和Maya

那一年他16岁

最初是使用CorelPainter画插画

Photoshop进行快绘

用ZBrush进行雕刻创作处理

在CG行业内摸爬滚打

还是需要不断尝试各种新技术

软件或技术适应自己的工作流程

作品经常登上各大cg杂志

以及被zbrush

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