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PabloMunozGomez
今天给大家介绍的是一位
来自澳大利亚的大触
这位三维设计雕刻概念艺术家
得益于出生于艺术世家
从小便开始接触绘画
最初是用纸和笔画草图
后转粉笔画再转油画
可以说绘画功底十分扎实
那么怎么突然就去做
三维设计了呢?
大神给出的官方理由是
“画画后需要很长时间来收拾和清理”
然后他就发现黏土雕刻的魅力
开始创造人物角色
后续就去学了Zbrush和Maya
那一年他16岁
最初是使用CorelPainter画插画
Photoshop进行快绘
用ZBrush进行雕刻创作处理
在CG行业内摸爬滚打
还是需要不断尝试各种新技术
软件或技术适应自己的工作流程
作品经常登上各大cg杂志
以及被zbrush
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